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Blender: Modelado orgánico

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Carratalá, José Vicente
Jahr: 2015
Verlag: LinkedIn
Mediengruppe: e-Learning
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Zweigstelle: Onleihe Mediengruppe: e-Learning Signatur: Standort 2: Onleihe Status: Digitales Medium Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Cuando modelamos un personaje 3D para que más adelante sea animado, necesitamos que los polígonos estén dispuestos de forma que las deformaciones producidas por la animación se produzcan de manera natural. El objetivo de este curso es enseñarte la técnica de modelado por loops, para que los modelos 3D de los personajes que crees estén perfectamente preparados para ser animados posteriormente, y que tu trabajo de modelado se integre correctamente en el pipeline 3D de cualquier producción.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Carratalá, José Vicente
Jahr: 2015
Verlag: LinkedIn
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Beschreibung: 03:35:39.00
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Sprache: Spanisch
Mediengruppe: e-Learning