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Creating a Stylized Wooden Crate Game Asset

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Bradley, Joel
Jahr: 2015
Verlag: LinkedIn
Mediengruppe: e-Learning
Vorbestellbar: Ja Nein
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Zweigstelle: Onleihe Mediengruppe: e-Learning Signatur: Standort 2: Onleihe Status: Digitales Medium Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Game development often involves building a series of smaller assets that can be reused throughout the design. This project shows how to create a small wooden crate: an asset that can be used to populate a 3D environment, hide tokens and treasures, or be triggered to explode. Joel Bradley introduces the various tools and workflows in 3ds Max and Substance Designer for modeling and texturing low-polygon assets like this crate, for use in a real-time game engine such as Unreal Engine 4.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Bradley, Joel
Jahr: 2015
Verlag: LinkedIn
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Beschreibung: 02:17:35.00
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Sprache: Englisch
Mediengruppe: e-Learning